Italia ha ganado a Georgia 0-2 a domicilio, los dos goles en propia meta de Kaladze.
Esto es un golpe encima de la mesa para que los equipos tiquitaqueros como España no se confíen… porque Italia está agazapada esperando su momento para eliminarles de la manera más gañana posible, donde más les gusta a los Gagniani: en el Mundial.
Pedimos perdón a todos por la tardanza, pero tras dos años os ofrecemos nuestra guía para estos dos juegos, como son muy similares, sirve la misma guía para los dos. Continuar leyendo »
Como buen italiano que es, el piloto de MotoGP Valentino Rossi es un gañán, y en una rueda de prensa ha hecho un “guiño” para demostrar que es fan de los Gañánticos.
Mientras hablaba de la renovación de Lorenzo, Rossi no pudo reprimir una frase de apoyo hacia nosotros, deseando una larga vida a IL MURO! Se lo agradecemos, y para que se quede tranquilo le aseguramos que IL MURO! tendrá una larga vida y seguirá en todos los PES que vengan, empezando por el 2010.
Hoy os vamos a explicar una nueva gañanada con la que estamos experimentando.
De todos es sabido que los gañánticos pedimos más pausas para hacer cambios que los no-gañanes. Estos cambios extra, de por sí son una ventaja en el juego, ya que tenemos a más jugadores frescos que el contrario. Pero no se puede considerar una gran gañanada. ¿Cómo podemos subir el nivel gañán?
Pues bien, estableciendo antes del partido los ajustes:
Día, Verano, Despejado
la diferencia de físico entre nuestros jugadores de refresco y los reventados del rival será mayor debida al calor.
Pero aún podemos refinar la estrategia para que sea más productiva. Podemos poner también, muy rápido para que el rival no se dé cuenta, los siguientes parámetros:
7 cambios, 9 pausas
Con esto nos aseguramos un buen nivel de desesperación del rival con tanta pausa, además de 7 jugadores de refresco que el rival seguro que no utiliza. Pero el colmo gañán sería establecer, sin que el rival se dé cuenta:
7 cambios, 1 pausa
y allá por el minuto 65 pedir la pausa y poner de golpe a 7 tios frescos a jugar contra los desfallecidos rivales en el día de verano despejado.
W.Peroto era un jugador de PES 6, no creyente en la palabra de la gañaneria.
Por lo cual acudio a nosotros, los sumos sacerdotes de la gañaneria a pedir cuenta de si existe o no tal forma de vida/juego. Pero no tenia fe, pidio hecho y nos reto a un partido.
Fue un partido duro y complicado, dada su gran calidad como jugador de PES. Pensaba que sus habilidades serian mejor que cualquier gañanada, pero se equivoco. Fue iluminado por la sabiduria del señor Capello, al encajar un gol del empate gañan, y al perder finalmente con otro gol calificado como gañan en el descuento.
Desde ese momento, al ver pruebas, vio la luz y se ha convertido en un profeta que peredicara la palabra a todos los jugadores del PES 6.
Bromas aparte, W.Peroto tuvo el placer de conocernos (y nosotros de conocerlo a el). Es uno de los pocos que se han referido a este blog como algo divertido, y desde aqui lo agradecemos sinceramente, ya que es el objetivo del blog
Un saludo desde aqui para todos los que lo seguis y disfrutais
En este gol, conseguido contra los mismos tontajos del vídeo anterior, se demuestra el uso del supercancel (R1+R2) para anticiparse. Gilardino va al remate al primer palo y se anticipa de cabeza.
Este es también un buen ejemplo de porqué es más divertido jugar 2 vs 2. Cuando uno juega solo, maneja al del balón y no puede desmarcar a nadie, limitándose el juego mucho.
A continuación os mostramos un contraataque realizado contra unos llorones.
Se puede apreciar como en defensa hacemos IL MURO! para robar el balón, y la clave del contraataque es el pase que hace Gilardino a De Rossi de primeras.
El vídeo ha sido colgado para fastidiar a los rivales, que fueron unos malos perdedores ya que tras la derrota comenzaron a calumniar sobre nosotros diciendo que hacíamos trampas.
En el post anterior dijimos que hemos sugerido a Konami algunas tarjetas para su inclusión en el nuevo sistema de PES 2010. La primera que presentamos fue la de “Hachador Oscuro”.
Hoy hablaremos de una nueva tarjeta que propusimos: la de “Cojo Hachador”.
Esta tarjeta la tendrían aquellos jugadores con poca capacidad técnica para manejar el balón, pero grandes aptitudes defensivas. El hecho de activar esta tarjeta, supondría motivar al jugador a mantener a los rivales lejos de la portería, lo que en la práctica se traduciría en ver todos sus parámetros de técnica reducidos a 0, y las segadas y la defensa aumentadas a 99.
Potenciales cojos hachadores son Gattuso, Albelda, Duscher o Míchel Salgado.
El hachazo oscuro, también llamado invisible, es una técnica gañana para frenar los contraataques rivales.
El motivo de su nombre, es que es una segada por detrás sin balón que, idealmente, tiene lugar fuera de la pantalla, por lo que no se ve.
Imaginemos una situación en la tenemos al rival pasando apuros en su área. Normalmente, cuando esto ocurre, su delantero baja hasta el centro del campo, o más, para ayudar en defensa. Si en este momento, un defensa o centrocampista rival recuperan el balón, e intuimos que puede pasársela al delantero que ha bajado hasta el medio campo, hay que ir preparando el hachazo oscuro.
Se trata de que uno de nuestros defensas le haga una segada por detrás al delantero, si a éste último efectivamente acaban por pasarle el balón para iniciar un contraataque. Es muy importante, tan pronto como detectemos que el pase le va al delantero, pegar el hachazo lo antes posible, ANTES DE QUE RECIBA. Aunque es muy difícil, el caso ideal es hachar antes de que la cámara llegue al círculo central, para que sea un hachazo verdaderamente oscuro.
Consideraciones adicionales sobre los hachazos oscuros:
Típicamente se utilizan en segundas partes cuando se va empate o ganando por la mínima, aunque Gañán se reserva el derecho de utilizarlo a discreción.
Para observar que el hachador se encuentra en buena posición para hachar al delantero, deberemos mirar en el radar.
Si el partido está ajustado, quizás debamos realizar múltiples hachazos oscuros. Como cada hachazo oscuro suele acarrear amonestación, se debe tener siempre algún central sin tarjeta para ser el hachador. Gañán incluso ha perfeccionado una técnica, que le permite pegar el hachazo oscuro y pedir pausa al mismo tiempo, y así realiza inmediatamente el cambio en caso de tarjeta.
Si estamos jugando 2vs2 o 2vs1, existe una técnica llamada hachazo doble, que como su nombre indica, se trata de que en vez de un hachador, sean dos a la vez. Se puede combinar el hachazo oscuro con el doble, y realizar un hachazo oscuro doble. No obstante, es una apuesta arriesgada porque si el delantero lograra esquivar ambas segadas, se iría con mucha ventaja.
Los factores que incrementan el número de hachazos oscuros a dispensar son dos: la tontajez del rival, y la existencia de premio por ganar.
Corolario: Tras cada hachazo oscuro que tenga éxito, se producirán lloros del rival. La intensidad de los lloros crecerá exponencialmente con el número de hachazos oscuros o oscuros dobles.
Se sabe que en el PES 2010, los jugadores tendrán unas “tarjetas” que se podrán activar para que jueguen como en la realidad, por ejemplo, Torres tendrá una llamada “Zorro del área”. Los gañánticos hemos enviado como sugerencia a Konami, entre otras que desvelaremos más adelante, que una de las tarjetas sea “Hachador Oscuro”.
Candidato a poseer la tarjeta de Hachador Oscuro.
Intentaremos colgar un vídeo de demostración del hachazo oscuro próximamente.
Saludos amigos, llevamos tiempo sin escribir en el blog, pero se debe a un motivo justificado.
Estábamos realizando investigaciones sobre un nuevo teorema, recientemente lo hemos dado por válido y ahora procedemos a su publicación.
Va a ser conocido como el “Teorema LW motivado por H”, y aquí viene su enunciado formal:
Teorema del Llorón Wikipedista motivado por Hachazo
Todo Hachazo de consideración que se produzca en el fútbol, motivará a uno o más Llorones a plasmar sus lloros en el artículo de la Wikipedia correspondiente al hachador.
En los siguientes enlaces se demuestra que el teorema se ha cumplido en varias ocasiones.